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2013年01月23日

取らぬ狸の武闘家推し

エアフルカン妄想しました。妄想とか言いつつ割と本気のスキ振りです。

http://cpro.jp/dq10/skillsimulator/?LASQAABWjwEABrVCg6AGgAABkPAQA4AAZDsAAAZABo8BQzYAYWJgGEAADljUEAAAF1IjAQHQMAAHAABCAugA

一番のポイントは武闘家のスキルがフルカンしちゃってる事ですwww

いやーSHTからの攻撃にすっかりハマってしまって(ノ´∀`*)
以前冗談でこんなスキ振りを考えたことはあったんです。

でもその時は本気じゃなくて…
でも、今回いろいろスキ振りを考えていたら、あれ?あれれ?振れるんじゃね?www みたいな(*´▽`*)

完全に趣味の世界です。


一方そのトレードオフで消えるのがヤリです。

僧侶は日輪でおkなので、パラのためだけに確保しておくのもアレなので。
必要なら振り直してヤリパラしたりするかもですけど、常備しておくのは今回でやめます。

でもいいんです。
ギガスラもさみだれも打てます。
もちろん平田も復活してるし格闘も盾も100です。

盾100は戦士とパラの特訓+2で完成するので、会心完全がいらなければそこでやめてもおkですし。

これでバトマスにヤリが無かったら勝ち組なんですけど、どうなることやら(>_<)


では(ノ´∀`*)


posted by リン at 13:32| 東京 ☀| Comment(0) | スキル | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年01月04日

レンジャー育成方針

長らく放置していたレンジャーが、魔戦のために動き始めました。ズバリ、魔戦を楽しく上げるために弓!です。

迷うのは、レンジャー的にはオノのほうが絶対効率がよさそうなこと。

きこり雇ってザクザクやったほうが効率的にもいいんですけど、なんで弓かっていうと

フォース→五月雨したいんです(。-_-。)


しかしサバイバルと格闘に半端に振った現状では、五月雨を取れるのはLv46…
そんなに待てない(>_<)

サバイバルをくずせば41、さらに格闘を崩せば37!
これだwww
35→37なら2時間くらいです。

格闘100はスパを21→25にして穴埋めします。
格闘って最終的に1か2職にまとめたいので、何度も振り直し確定ってのが心苦しいですけど、たぶんやります。

振り直し代はモカちゃんが活躍して儲けてくれるはず!w

だいたいこんな感じです。
参考になれば幸いです。

では(ノ´∀`*)

posted by リン at 11:55| 東京 ☀| Comment(0) | スキル | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年12月12日

スキル振り直し×3

ドーン!スキル振り直しで3万ーーーーーーーーーーーーーーーー

コロコロ o.....rz

あほかーーー!
って感じですよね。


あと2万しか残らないのに3万も使っちゃうなんて、自分でもアホだと思います;
でもこれビョーキなので仕方ないのは、最初から読んでくれている方は特に、分かるはず… 分かるはず。

というわけで
http://cpro.jp/dq10/skillsimulator/?LAAAOAtG8wGJAHDcaAAAMhuQAAAGQ3AAGACIbgJ4AGiERIAAAGDgAwAAFg
こんな感じになりました〜


大筋は
・旅芸人の棍負担を増やす
・僧侶にできた余裕でヤリに振る
・ついでに爪の盗賊依存も増やして武闘家にきあい100を取らせる
で、まちがいなく達成できました。


スキルシミュレーター最高〜(ノ´∀`*)


棍とヤリの解体だけで済むはずなのに3万なのは、どっかに余計に振ってたナニカ数ポイントを戻すために使いました;
僧侶にね、一刻もはやくね、狼牙をとらせたかったんです;;;


本当は60開放を待ってスキル上限に合わせるのが賢いんですけど、出遅れを取り戻すためにはそんな事は言っていられません。
いちおう上限128近辺と仮定して、128で爪88等々が復活する予定です。
128未満なら次々期アプデまで平田は最低限のままです(>_<)


乞うご期待w

では〜(ノ´∀`*)

posted by リン at 12:00| 東京 ☀| Comment(0) | スキル | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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